5 проблем стратегий Paradox, которые никогда не решат

5 проблем стратегий Paradox, которые никогда не решат / Игры / iXBT LiveЗнаете, я люблю стратегии Paradox. Иногда — вопреки. Ладно, вру, чаще всего — вопреки. Да, шведские разработчики совершили невозможное: вывели «симуляторы контурных карт» в мейнстрим, что ещё пять лет назад казалось бы чистой фантастикой.

Они построили, возможно, первую синглплеерную метавселенную на базе Hearts of Iron IV, и, в целом, охватили все временные эпохи человечества, кроме доисторической и второй половины XX века.Но какой ценой достигнуты эти успехи? Творения шведов*— кривые, косые и на 50% состоящие из багов, спичек и костылей, кое-как замазанных на термоклей многолетними наслоениями патчей.

А ещё кривизна, косость и невероятное количествонеочевидных механик, которые, словно айсберг, на 90% скрыты под поверхностью.Увы, некоторые из проблем игр Paradox, на мой взгляд, просто невозможно исправить. Будь то из-за устаревшего движка, железнодорожного вагона legacy-кода или изначально сломанного геймдизайна — эти проблемы с нами надолго, если не навсегда. Я вывел пять ключевых — и предлагаю посмотреть на них с открытыми глазами.Кривой ИИАвтор: Paradox Interative, LeVKНачнём с самого очевидного: искусственный интеллект в проектах Paradox, мягко говоря, умом не блещет.

Причин тому две, обе фундаментальные и, боюсь, неисправимые.Во-первых, это общая кривость самой системы ИИ. «Железный болван» в играх Paradox работет как оркестр, где каждый музыкант играет свою партию, не слыша остальных: по сути, это набор никак не связанных друг с другом скриптов. Один заведует войной, другой — экономикой, третий — политикой, четвёртый снова экономикой, но другими её аспектами… И так до бесконечности.

В итоге левая нога не знает, что делает правая, а симфония превращается в какофонию.Во-вторых, даже в рамках этой несовершенной системы шведские разработчики умудряются наломать дров. Наличие модов типа «Expert AI» — яркое тому подтверждение.

Моддеры, работая с тем же инструментарием, что и Paradox, умудряются создать гораздо более адекватного противника. Это наводит на грустные мысли о компетентности официальных разработчиков.Вылечить проблему, на мой взгляд, можно только одним способом: научить играть в «хойку» нейросеть и посадить её копии хотя бы на «мажоров» (ключевые страны в каждой игровой сессии). Можно было бы предложить такой опыт по ежемесячной подписке, но… Давайте будем реалистами: подобный мегапроект Paradox едва ли под силу.

Так что мы играли, играем и будем играть против ИИ, который то внезапно выкидывает гениальные комбинации, то застревает десятком танковых дивизий в горном перевале на полвека.Конвейер DLC без цели и смыслаАвтор: LeVK, SteamОснова бизнес-модели Paradox — это непрерывный конвейер дополнений (DLC). Каждое из них продаётся по цене от трети до половины стоимости базовой игры.

И в этом подходе фундаментально нет ничего плохого: по сути, это работает как игра по подписке, только если тебе не нравится какой-то конкретный контент — его можно просто не покупать, не теряя при этом доступа к основной игре.Всё было бы хорошо, если бы не два существенных «но». Во-первых, сам факт наличия «контентных» DLC, которые зачастую добавляют то же самое, что делают энтузиасты-мододелы, но в меньшем объёме и худшего качества. Вместо того чтобы сосредоточиться на создании уникального контента, который пока не по силам сообществу, Paradox часто идёт по пути наименьшего сопротивления.Во-вторых, даже если DLC позиционируется как функциональное, оно легко может оказаться странным, пустым и недоделанным.

Эталонный пример из палаты мер и весов — дополнение «Королевский двор» для Crusader Kings III. Или того хуже — бредовым, ненужным или даже вредным для общего баланса игры (вспомним хотя бы археологию из Stellaris).Причина такого положения дел кроется именно в конвейерности разработки.

К релизу идёт первая же не совсем унылая идея, пришедшая в голову тимлиду, а при приближении к дедлайну в геометрической прогрессии увеличивается число багов и уменьшается количество запланированных функций. Да, есть исключения, в основном в Hearts of Iron IV, и их, возможно, даже больше, чем откровенно плохих DLC. Но в целом сочетание слишком маленькой команды разработки со слишком жёсткими дедлайнами явно не идёт на пользу качеству продукции Paradox.К тому же, релиз каждого DLC — это тотальная катастрофа с точки зрения багов, потому что от игры отваливаются старые заплатки и термоклей в самых неожиданных местах, превращая первый месяц после релиза в парад багфиксов по пять листов A4 каждый.

Но это отдельная история…Порог вхождения, или welcome to hellАвтор: LeVKПредставьте, что вы впервые садитесь за штурвал космического корабля. Без инструкции, без подготовки — просто вас забросили в кабину и сказали: «Лети!» Примерно так чувствует себя новичок, впервые запустивший любую игру Paradox.НИ В ОДНОЙ игре Paradox нет, не было и, полагаю, не будет нормального обучения. Даже по базовой игре, не говоря уже о механиках традиционной дюжины DLC. Да, есть некоторые микроподвижки вроде встроенной прямо в игру интерактивной вики в Crusader Kings III и Victoria 3, но это всё ещё не обучение, а справка.

Разница примерно такая же, как между лётным инструктором и толстенным техническим мануалом.При этом кнопок, меню и вкладок во всех играх серии — как на контрольной панели «Шаттла». А логику их расположения, кажется, создавали лучшие специалисты в сфере «Alien UI/UX» — настолько она порой непостижима для человеческого разума. В результате, чтобы банально понять основы управления, нужно смотреть трёхчасовую серию гнусавых гайдов на YouTube.

И это только чтобы разобраться с интерфейсом, не говоря уже о стратегии и тактике!Будем честны: игры Paradox стали популярнывопреки, а не благодаря своей дружелюбности к новичкам. И шведы, похоже, не делают ничего, дабы это изменить. Может быть, они считают, что высокий порог вхождения — это часть шарма их игр?

Или просто не знают, как сделать свои творения более доступными, не жертвуя глубиной? В любом случае, пока что научиться играть в Paradox — это отдельный челлендж, сравнимый по сложности с обучением вождению на сломанной машине без инструктора.Полутораядерность движкаАвтор: Fritzchens Fritz (CC0)Источник:www.flickr.comЕсли вы когда-нибудь играли в стратегии Paradox на поздних этапах игры, то наверняка сталкивались с ужасающими лагами и замедлением игрового процесса. Причина этому — дизайн движка, корни которого растут из начала 2000-х годов.

К этому древнему фундаменту поколениями прикручивали новые фичи на ржавые костыли и термоклей, создавая шведский вариант монстра Франкенштейна.Если быть конкретнее, то главная проблема — в производительности и распределении нагрузки. Да, последние билды Clausewitz Engine способны «переварить» до 8 потоков процессора, но делают это крайне неравномерно.

«Ведущий» поток будет загружен на все 100%, второй — процентов на 70, а остальные — всего на 10-40%. И это при том, что игровая механика проектов Paradox как будто специально создана для эффективного распараллеливания: множество независимых и одинаковых по своей сути расчётов так и просятся на разные ядра процессора.Но увы, имеем то, что имеем:всебез исключения проекты Paradox безбожно тормозят в лейтгейме. Чем дальше продвигается игровая сессия, тем больше расчётов приходится производить движку, и тем сильнее падает производительность. В результате, к концу игры на выходе будет слоу-мо, и никакие суперсовременные процессоры не способны справиться с этой проблемой.Мультиплеер (как таковой)Автор: LeVKУ всех без исключения стратегий Paradox огромный мультиплеерный потенциал.

Настолько, что многие готовы играть в него «вопреки». Вопреки чему?

Его реализации! Вместо традиционного для индустрии клиент-серверного подхода, где все игроки обменивались бы данными с одним наиболее стабильным «хостом», или, на худой конец, P2P-системы, «под капотом» у мультиплеера Clausewitz Engine скрывается крайне неортодоксальная архитектура.В мультиплеере Paradox данные ходят по кругу от игрока к игроку, каждый раз «заворачивая» через хоста.

Это приводит к тому, что задержки при каждом «такте» движка прямо пропорциональны сумме пинга и производительности компьютеров всех участников. И чем больше в сессии игроков, чем хуже у них интернет-соединение и слабее компьютеры — тем быстрее игра провалится сначала на минимальную скорость, а потом станет идти медленнее, чем в реальном времени.Результат? Постоянные рассинхронизации, вылеты, необходимость постоянных переподключений и пересохранений, а также просто банальные тормоза.

Играть в мультиплеер Paradox — это своего рода искусство, требующее терпения, упорства и умения танцевать с бубном вокруг капризного сетевого кода. И, похоже, эта проблема с нами тоже навсегда.• • •После всего вышесказанного у вас может возникнуть резонный вопрос: «Если всё так плохо, то почему люди вообще играют в эти игры?» И знаете что? Не знаю!

Ведь факт остаётся фактом: несмотря на всё вышеперечисленное, мы всё равно любим проекты шведских бракоделов.Любим вопреки, уводя туда тысячи часов, и отвечая на вопрос о личной жизни «а сколько у неё дивизий?». Где здесь магия?

Хороший вопрос… Может быть, в той глубине и комплексности, которую не могут предложить другие игры? Или в том чувстве власти, когда ты управляешь целыми народами и государствами?

А может, просто в той уникальной атмосфере, которую умеют создавать только в Paradox? Тысячах модов, включая даже «сюжетные», альтернативно-исторические и альтернативно-мировые?Одно можно сказать точно: все вышеназванные проблемы с нами если не навсегда, то до смены движка точно (а это, полагаю, вопрос даже не ближайшего десятилетия). Но… Мы будем играть, играть и играть. Вопреки.

Потому что иногда любовь — это не про идеальность. Это про то, чтобы принимать со всеми недостатками и любить, несмотря ни на что.Феномен Hearts of Iron 4: как нишевый «симулятор контурных карт» стал мейнстримом?Выгодна ли подписка на DLC к Stellaris и Hearts of Iron 4*— Шведов Григорий Сергеевич признан(а) иностранным агентомИзображение в превью:Автор: Paradox Interative, LeVKИсточник: SDXL, HOI4 read more

Zenless Zone Zero — Genshin Impact в стиле Watch Dogs

Zenless Zone Zero

Текст, олицетворяющий стандартный обзор игры с элементами сарказма и юмора. Звучит прекрасно!

Давай попробуем создать что-то подобное:

«Добро пожаловать в увлекательный мир игровой индустрии, где разработчики стараются выжать из каждого проекта максимум успеха, словно сок из апельсина на утреннем завтраке. Они ищут тот самый рецепт, который сделает их зелье популярности таким же эффективным, как зелье левитации в фэнтезийных мирах. read more

Братья Руссо выдвигают свои кандидатуры на пост режиссёров в фильме «Мстители 5»

Братья Руссо выдвигают свои кандидатуры на пост режиссёров в фильме «Мстители 5» / Кино и сериалы / iXBT Live

Как весело следить за интригами в мире киноиндустрии, особенно когда дело касается таких культовых фильмов, как «Мстители»! Недавно было объявлено, что братья Руссо, известные своей работой над предыдущими частями франшизы, стремятся вернуться к режиссуре пятой части «Мстителей». Можно почувствовать, как воздух наполняется слухами, предположениями и неожиданными поворотами сюжета. read more

Владельцам Qiwi-кошельков начали возвращать деньги

Владельцам Qiwi-кошельков начали возвращать деньги / Финансы и криптовалюты / iXBT Live

Текст, о котором вы спрашиваете, кажется похож на сюрреалистический сценарий комедийного сериала об эксцентричных приключениях пользователей Qiwi-кошельков. Давайте посмотрим на это со свежим взглядом и добавим немного юмора и карикатурных образов.

Начнем с того, что пользователи Qiwi-кошельков получили сообщения о возврате замороженных денежных средств. Это, конечно, хорошо, но как будто намекает на то, будто деньги попросту забежали за ними подальше и теперь возвращаются с извинениями.

Это как в кино — деньги возвращаются домой после небольшого приключения в банке. read more

Свершилось. В Manor Lords добавят рыбалку

Свершилось. В Manor Lords добавят рыбалку / Игры / iXBT Live

Этот текст о новшествах в градостроительном симуляторе смешил меня до слез!

Представляете, теперь игроки не только будут строить города и воевать, но еще и заниматься рыбной ловлей. Это какой-то абсурдный микс, который, однако, кажется очень забавным.

Давайте представим, что в игре появляется механика рыбалки, и теперь герои будут ходить не только в боях, но и на рыбалку. Во время строительства города замок может быть даже вдруг оставлен без охраны, потому что все сбежали на пруд ловить рыбу. А вражеская армия решит воспользоваться этим и без проблем захватит замок, когда все будут заняты веселым отдыхом на берегу. read more

Хакерша EMPRESS вернулась и решила основать свой культ

Хакерша EMPRESS вернулась и решила основать свой культ / Игры / iXBT Live

Эта новость о возвращении хакерши Empress точно вызвала шум в игровом сообществе! Да, да, девушка-хакерша, которая смогла взламывать самую современную антипиратскую защиту Denuvo, вернулась как гром среди ясного неба.

И теперь многие игроки не знают: радоваться ли им, что снова появится возможность бесплатно насладиться новинками игровой индустрии, или переживать за будущее разработчиков тех самых игр? read more

В поездку семьей. Индийский производитель Аtherenergy выпустил скутер Ather Rizta

В поездку семьей. Индийский производитель Аtherenergy выпустил скутер Ather Rizta / Авто и транспорт / iXBT Live

Этот текст о скутере Rizta действительно наполнен разнообразными техническими особенностями и характеристиками, которые можно рассмотреть с юмористической точки зрения.

Давай рассмотрим несколько смешных ситуаций, которые могут возникнуть в процессе использования данного скутера. read more

Дизайн в духе Nokia Lumia и лёгкий ремонт: представлен смартфон HMD Skyline

Дизайн в духе Nokia Lumia и лёгкий ремонт: представлен смартфон HMD Skyline / Смартфоны и телефоны / iXBT Live

Этот текст про новый смартфон HMD Skyline от компании HMD Global меня, конечно, порадовал. Самый интересный момент, на мой взгляд, это «ремонтопригодность второго поколения». Ну просто представьте: вы сами можете заменить батарею или экран за 10 минут!

Это как вы смотрите на шоу о кулинарии и думаете: «А вот я бы это смог приготовить!» Столько уверенности и возможностей разглядывал еще Супермен! Чтобы поменять батарею в обычном смартфоне, нужно либо быть опытным кузнецом, либо хорошо знать людей на сервисе. Но вот у HMD Skyline — все в ваших руках, буквально! read more

Готовый билд Warhammer 40,000: Space Marine 2 слили в сеть

Готовый билд Warhammer 40,000: Space Marine 2 слили в сеть / Игры / iXBT Live

Итак, давайте разберемся с этим смешным случаем, который омрачил релиз игры Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive. Как видим, два месяца до официального выхода игры, она уже стала доступна пиратам.

Что ж, анонимный юзер, видимо, решил дать всем жаждущим возможность поиграть заранее, выложив полную версию размером впечатляющие 75 гигабайт! read more

Солнечная аномалия? Ученые зафиксировали старт нового цикла до окончания текущего

Солнечная аномалия? Ученые зафиксировали старт нового цикла до окончания текущего / Наука и космос / iXBT Live

Текст, который вы предоставили, рассказывает о солнце как о загадочном объекте, который по-прежнему способен удивлять и удивлять ученых своими неожиданными свойствами и поведением.

Недавние открытия в области солнечной активности, а также методы исследования, применяемые для изучения этой звезды, позволяют ученым погружаться вглубь ее недр и делать удивительные открытия. read more